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Semifinal 2° Torneo Temático
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VII Peón Peleón
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ARTICULOS DE INTERES
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Author Message
carrevi
Published: 2017-10-18 14:02:01
Gracias Porotos, cual es tu nombre?

Envío veintinueve:

11. El exceso de relajación no es bueno en ajedrez, ya que es un juego de lucha y esfuerzo continuo.

12. Trata de concentrarte durante la partida, ya que cualquier distracción puede ser decisiva.

13. Sé respetuoso con tu contrincante, pero no le permitas ningún tipo de incorrección que te moleste, ya sea reglamentaria o de comportamiento inapropiado.
carrevi
Published: 2017-10-19 02:14:24
Envió treinta:

14. No traiciones tu tipo de juego. Si eres un jugador agresivo, juega con agresividad, si eres un jugador posicional, trata de jugar con estilo posicional.

CONSEJOS SOBRE FINALES

1. La paciencia es la mejor consejera en los finales, nunca te precipites.

2. Los conocimientos técnicos son imprescindibles para ser un buen finalista. Hay que conocer los principios básicos como son la oposición y la triangulación.
bogado3030
Published: 2017-10-19 19:57:09
Intercalo un breve mensaje sobre el juego de gambito. En el Grupo de Irregulares de yahoo publicaron un enlace al video del GM Smirnov: https://www.youtube.com/watch?v=o3Bbdhw39xk
Básicamente:
1. Cuando propongas un gambito, juega de modo combinado atacando y desarrollando piezas a la vez, si es posible.
2. Cuando enfrentes un gambito: a) desarrolla las piezas. b) NO abras la posición. c) No cambies tu piezas ya desarrolladas.
Saludos.
bogado3030
Published: 2017-10-19 19:57:35
Intercalo un breve mensaje sobre el juego de gambito. En el Grupo de Irregulares de yahoo publicaron un enlace al video del GM Smirnov: https://www.youtube.com/watch?v=o3Bbdhw39xk
Básicamente:
1. Cuando propongas un gambito, juega de modo combinado atacando y desarrollando piezas a la vez, si es posible.
2. Cuando enfrentes un gambito: a) desarrolla las piezas. b) NO abras la posición. c) No cambies tu piezas ya desarrolladas.
Saludos.
carrevi
Published: 2017-10-20 02:04:58
Envío treinta y uno:

3. Una estrategia habitual en los finales de torres es perseguir al rey contrario con jaques, por este motivo es mejor llevar las torres lo más lejos posible del rey adversario.

4. Cuando juegues un final de alfiles de diferente color y tengas ventaja, no cambies el resto de tus piezas si las tienes.

5. La creación de peones pasados es la clave para ganar la mayoría de finales.
carrevi
Published: 2017-10-22 01:29:17
Envío treinta y dos:

6. La buena movilidad del rey es una de las principales características de toda estrategia de finales.

7. Las torres se deben colocar detrás de nuestros peones pasados.

8. Los peones pasados son más fuertes si además están ligados.


carrevi
Published: 2017-10-25 03:05:25
Envío treinta y tres:

9. Trata de cortar el paso del rey contrario con tus torres o tu dama.

10. Los finales de torres y los finales de peones son la esencia de los finales de partida

11. Los finales son la parte del juego donde las ventajas conseguidas en la apertura y el medio juego se convierten en victorias.
carrevi
Published: 2017-10-26 01:47:21
Envío treinta y cuatro:

12. Las torres en los finales hay que mantenerlas lo más activas posibles, ya que son buenas atacando pero malas defendiendo.

13. Si los reyes están uno frente al otro y el número de casillas entre ellos es par, el que juega primero, ganará la oposición.

14. Sé realista. No ataques cuando debes defenderte y viceversa.
carrevi
Published: 2017-10-28 05:03:18
Envío treinta y cinco:

15. Recuerda que nunca se ganó una partida rindiéndose, apura tus posibilidades hasta el último suspiro.

16. No tengas miedo a perder, si te ofrecen tablas en una posición favorable, no las aceptes.

17. Si cometes un error, no te hundas, tu contrincante también puede equivocarse.
carrevi
Published: 2017-10-29 04:33:10
Envío treinta y seis:

18. Cuando estés apurado de tiempo evita el juego complicado.

19. Si estás perdido, vende cara tu derrota, sigue jugando las jugadas que más problemas puedan dar a tu adversario.

20. Si tu oponente está apurado de tiempo, no te apresures, el que debe correr es él, no tú.
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